C語言具有強大的圖像處理能力、可移植性、高效性等特點,因此常用于大型游戲開發(fā),進行游戲環(huán)境渲染、圖像處理等。本節(jié)課我們來學習C語言的開發(fā)環(huán)境搭建。 查看全文>>
C/C++技術文章2022-10-26 |傳智教育 |搭建C語言的開發(fā)環(huán)境,Visual Studio軟件安裝
模式匹配的模型大概是這樣的:給定兩個字符串變量S和P,其中S成為目標串,其中包含n個字符,P稱為模式串,包含m個字符,其中m<=n。從S的給定位置(通常是S的第一個位置)開始搜索模式P。如果找到,則返回模式P在目標串中的位置(即:P的第一個字符在S中的下標)。如果在目標串S中沒有找到模式串P,則返回-1.這就是模式匹配的定義啦,下面來看看怎么實現(xiàn)模式匹配算法吧。 查看全文>>
C/C++技術文章2021-12-07 |傳智教育 |快速模式匹配算法,KMP算法
本文將介紹計算機的原碼、反碼和補碼,并且進行了深入探求了為何要使用反碼和補碼,以及更進一步的論證了為何可以用反碼,補碼的加法計算原碼的減法。在學習原碼、反碼和補碼之前,需要先了解機器數(shù)和真值的概念。 查看全文>>
C/C++技術文章2021-01-20 |傳智教育 |原碼反碼補碼概念
結構體變量存儲了一組不同類型的數(shù)據(jù),為結構體變量初始化的過程,其實就是為結構體中各個成員初始化的過程。根據(jù)結構體變量定義方式的不同,可以將結構體變量初始化方式分為兩種。 查看全文>>
C/C++技術文章2020-11-30 |傳智教育 |結構體變量初始化
結構體類型與其他數(shù)據(jù)類型相同,其變量要通過數(shù)據(jù)類型定義,但結構體類型是一種自定義數(shù)據(jù)類型,其變量定義方式與其他數(shù)據(jù)類型有些許區(qū)別。結構體變量的定義方式主要有兩種,下面分別進行介紹。 查看全文>>
C/C++技術文章2020-11-30 |傳智教育 |結構體變量如何定義?
C語言中結構體類型是由不同的類型的數(shù)據(jù)組成的,組成結構體類型的每一個數(shù)據(jù)都稱為該結構體類型的成員。在程序設計中,使用結構體時,首先要對結構體類型的組成進行描述,結構體的定義方式如下: 查看全文>>
C/C++技術文章2020-11-30 |傳智教育 |結構體類型是什么
shell 腳本如何進行調試?這些命令你知道嗎?Shell提供了一些用于調試腳本的選項,如:-n :讀一遍腳本中的命令但不執(zhí)行,用于檢查腳本中的語法錯誤。-v :一邊執(zhí)行腳本,一邊將執(zhí)行過的腳本命令打印到標準錯誤輸出。 查看全文>>
C/C++常見問題2020-11-16 |傳智播客 |shell 腳本如何進行調試
MySQL數(shù)據(jù)庫常見的引擎有 innodb 和myisam兩種。采用不同的數(shù)據(jù)存儲文件管理數(shù)據(jù)。myisam引擎:創(chuàng)建一張表對應三個文件:表名.frm 表名.MYD 表名.MYI。位于 “/var/lib/mysql/數(shù)據(jù)庫名” 目錄內,依次存放表的結構,表的數(shù)據(jù)和表的索引; 查看全文>>
C/C++常見問題2020-11-16 |傳智播客 |MySQL數(shù)據(jù)庫常用的搜索引擎